Sociale participatie van dove en slechthorende jongeren: acceptatie en populariteit 22 oktober 2018 Het project geeft inzicht in de sociale positie op school van dove en slechthorende jongeren in de vroege puberteit (11 tot 14 jaar).
Promotieonderzoek Lexicale kwaliteit bij dove en slechthorende lezers 23 oktober 2018 Dit promotieonderzoek richt zich op de leesvaardigheid van dove en slechthorende kinderen in groep 2 tot 4. Om goed te kunnen aansluiten op de leesontwikkeling, wordt er gekeken naar de ontwikkeling en knelpunten.
Interactief voorlezen aan dove en slechthorende peuters 23 oktober 2018 Voorlezen is bij uitstek een activiteit om de leesontwikkeling te stimuleren. We onderzochten het effect van een cursus interactief voorlezen en bekeken of ouders de principes van interactief voorlezen ook kunnen toepassen bij het voorlezen van digitale prentenboeken.
Woord Leren in Context 06 november 2018 Het samenspel tussen woordleren en joint attention (gedeelde aandacht) bij dove en slechthorende peuters.
Kijk je mee? 06 november 2018 Een onderzoek naar de effectiviteit van video-hometraining op de kwaliteit van de ouder-kindinteracties van dove en slechthorende kinderen.
Executieve functies: hoe kan ik het zelf doen? 07 november 2018 In het project ‘Executieve functies: hoe kan ik het zelf doen?’ wordt in drie deelprojecten gewerkt aan het stimuleren van de executieve functies van dove en slechthorende leerlingen van Kentalis Talent in Vught.
Weerbaarheid kinderen met een auditieve beperking 07 november 2018 De bestaande weerbaarheidskoffer voor opvoedingsondersteuning voor ouders van dove of slechthorende kinderen is onderbouwd en aangepast.
Leesbehandeling voor dove en slechthorende jongeren 07 november 2018 Het doel van het onderzoek is een passende intensieve leesbehandeling vormgeven voor dove en slechthorende jongeren tussen de 12 en 15 jaar oud met als doel hun leesvaardigheid te verbeteren.
Gamification in het onderwijs aan dove en slechthorende leerlingen 07 november 2018 Gamification is een beloftevolle manier om de betrokkenheid van leerlingen bij de lessen te vergroten. In dit project worden twee lessenreeksen met gamification elementen ontwikkeld en geëvalueerd.